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021 新的[英雄技能] (1 / 7)

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        021新的[英雄技能]

        因为在轮回空间之中,被划归在【技能】面板范围之中的,从“基础掌握”,到“精通”、“专精”、“奥义”等一系列能力的增幅,都属于从最基础层面直接增加的被动性增幅,所以不少的轮回者为了较好的增幅自身战力,都会比较系统的学习不少类似的被动技能。

        暗器类的攻击,作为所有远程类的攻击方式中,少数几种可以受到另一种类型基础能力增幅的能力之一,在轮回空间之中一直很受擅长近战,尤其是冷兵器近战轮回者的喜爱。

        就连切斯波娃之所以会为选择“基础远战掌握”和“暗器投掷精通”两项递进性的技能,初衷也是为了替单纯擅长近身格斗的归海一刀拥有一定的远距离战斗能力。

        使用暗器作为武器的时候,可以同时受到“基础远战掌握”和“基础近战掌握”两项“基础掌握”级别技能的增幅加成,还能够同时获得“暗器投掷精通”和“冷兵器使用精通”两项“精通”级别技能的增幅加成,更是能在后续的进阶过程中,能够获得更高一级“专精”级别的累积加成,对于当时除了几个[英雄技能],所有的战斗能力都表现在近战上的归海一刀,确实是一种相当不错的选择。

        既然根本就没打算将这些轮回空间所附加的“外力”作为自己的主要发展方向,归海一刀便索性选择了对于自己的战力增幅良好,又易于掌握和即时应用的能力作为自己在轮回任务之中的主要战斗方式。

        要知道,暗器类的能力,在轮回空间可是有着非常不错发展潜质的……

        最基础的暗器投掷类“技巧”,在绝大多数武斗类的世界里都能或多或少的有些收获,并且在机关、毒药的加成之下,有着比较不错的实际杀伤效果;

        相对高端一些的暗器投掷类“武功”,不提纵观武功类强化都名列前茅的《小李飞刀》,也不提以唐门为首专精于暗器和毒药的门派,无论在哪个武侠类世界之中,只要门派稍稍有些历史,就多少有着一定暗器使用的功法传承;

        至于在进一步的“修真”……

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