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第三百四十一章 沉迷爆肝 (2 / 5)

还不赶快来体验!!!

            光是看到这四个大字,林语就兴奋了起来。

            一直以来各个物品的经验都是单独计算的,加上审美疲劳与习惯成自然等因素,给他收集经验的效率造成了很大的影响。

            而如果装备之间的经验能够互相转移,那可操作空间就大多了,一个月造个十个八个的然后往核心装备上一转移,岂不美哉?

            “好吧,是我想太多。”

            打开经验转移功能的详细介绍,林语被泼了盆冷水。

            转移是可以转移,但仅限于同类型高相似度物品,比如两具机械外骨骼装甲,它们之间的部分经验就可以互相转移,但外骨骼装甲与其他枪械、衣服等等就不能转移了,替代素材带来的经验也一样,替代的经验更多的算一种经验豁免而非真正获得经验。

            升级异能并不是什么游戏或者系统,自然是不存在能钻空子的情况的,如果能彻底进行互相转换异能就该直接进化出这种功能了。

            按照林语的理解物品经验值大概是相当于用途有限定的‘愿力’,能具备很多用途,但却各自有着差异与限定范围,比如强袭屠戮者的经验,它是观众因强袭屠戮者产生的认知与情绪波动带来的,自然只能用于升级与修复‘强袭屠戮者’。

            总的来说这依旧是一项很实用的功能,只是没有想象中的那么逆天,因此对林语造成了一点心理落差。

            “至少以后造装甲能方便许多了。”

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