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“而我……答应了。”
“我当时并没有想那么多,我只是……太想太想活着回去了,我还没有给我的爸爸妈妈告别,没有完成我的学业,没有写完新作的琴曲,我太不甘心了,于是想要抓住我能抓住的一切。”
“……只是,我并没有想到我的后果。”
说到这里,学长沉默了一下,你看到他闭合着的,颤抖的眼睫,忽而意识到即使他刚刚还在朝你微笑,可他仍然不想睁开眼看你。
——他无法面对你这具名为“主角”的躯壳。
“在我答应之后,系统告诉我,它来自于一个低维的游戏世界,虽然可以暂时收容我的灵魂,但我的灵魂与游戏世界适配率太低了,只能完全封闭掉我的自我意识,让我以‘可攻略角色’的身份融入游戏。而作为一个以游戏为根基的世界,世界中所有的角色都有着相对固定的剧情,即固定的人物命运。可我没有,即使封闭意识,灵魂也无法长时间被保留在游戏世界中。”
“由于人格上的复杂性,系统无法通过自行的世界推演来完善我的故事线,而又因为一切选项是由‘玩家’决定的,所以,它需要一个玩家,来为我制定我的命运剧本。”
随着学长的讲述,你想到了之前与系统的对话,忽然意识到,原来在那个时候,系统已告诉了你几乎全部的真相:那时的你向系统追问什么是“命运的固化”,而系统的确回答了你,它将命运的固化称之为游戏中攻略角色的剧情固化。它也曾告诉你,“学长”这一角色具有比其他游戏人物更为复杂的人格,导致他无法融入游戏世界剧情之中。因此游戏开启了内测模式,寻求其他位面游戏玩家的帮助。而在你的不懈努力下,学长线的三个结局终于被确定,学长就此被固化在了游戏之中。
那么,这一切,真的是学长期望的吗?
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